(转载)cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

news/2024/7/8 1:48:45

      转载之:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572262.html

 

Cocos2d-x的目录结构如下:

目录的具体结构介绍如下:

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows 上调试输出目录

Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码

HelloWorld:测试代码helloworld

Js:cocos2d-x js脚本支持源码目录

Licenses:许可文件存放目录

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template:包括编译iOS和Android等平台开发时需要的配置文件

Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码

Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码

Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件

create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本

 


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